ХАРМОЗО

КОНЦЕПТ // ОНТОЛОГИЈА / ЕСТЕТИКА
Харmozо [ΑΡΜΟΖΩ] је генеративни пројекат у коме се свако појединачно уметничко дело детерминистички производи алгоритмом (похрањеним на блокчејну) посредством случајног семена. Пројекат представља сведочанство унутрашње усклађености људског бића као темељног и нужног начела његове онтолошке конституције, артикулисано кроз истраживање усклађивања променљивих визуелних елемената и звука унутар сваког генерисаног дела.
Наслов пројекта, Harmozo, упућује на процес усклађивања као категорију која се одвија у времену, при чему коначна хармонија настаје из саображавања људског бића онтолошкој конституцији стварности.
ОНТОЛОГИЈА
Свако дело у серији приказује старински пријемник, јединствен по свом облику, боји и свим другим својствима, укључујући и звук који емитује. У оквиру серије, пријемник има улогу метафоре људског бића, док специфичност сваког генерисаног уређаја стоји у аналогији са јединственошћу појединачне личности.
Пријемник прима сигнал и емитује и слику и звук. У почетном, генеративно произведеном стању дела, и једно и друго су изобличени и дисхармонични. Слика се појављује као низ прекинутих или искривљених линија које трепере и непрестано се померају, налик екрану аналогног пријемника са слабим пријемом сигнала. Кроз интеракцију, ово почетно стање постепено се доводи до стабилног сигнала: визуелни шум уступа место јасним линијама распоређеним у артикулисан поредак. На тај начин постаје очигледно да унутрашњи систем пријемника функционише - сигнал је присутан и апарат је исправан, али није правилно подешен да би сигнал јасно примио. Када се исправно подеси, уређај приказује усклађену слику и емитује јасан, консонантан акорд.
Према томе, почетно генерисано стање само привидно делује хаотично: оно се појављује унутар система који обезбеђује његову стабилизацију и усклађивање. Кроз интеракцију, посматрач може усмеравати дело ка хармоничном стању, истовремено модулишући поједине аспекте - као што су осветљеност екрана или интензитет звука. Интерактивност је, дакле, конститутивни елемент пројекта: дело задобија своје пуно значење тек кроз учешће посматрача у његовом организовању, у складу са његовим унутрашњим правилима.
Почетно стање пријемника одговара људском стању - односно начину на који се човек затиче у свету: неусклађен са стварношћу и обележен дисхармоничним унутрашњим одзивима који из таквог стања произлазе. Ипак, исто тако важи за сваког појединца да је његова унутрашња структура стабилна и исправно устројена, те способна за правилно деловање. Та унутрашња структура открива се кроз подешавање система, тако да он постаје усклађен са сигналом који прима - кроз саображавање људског бића стварности каква она јесте.
Сходно томе, почетно стање људског бића јесте целовито, али неусклађено и расштимеровано; када се правилно усклади, оно постаје хармонично. Интерактивне компоненте дела симболизују унутрашњи напор неопходан да би се такво усклађивање постигло. Опсег параметара који се могу подешавати - од квалитета линија до интензитета и висине звука - указује на нужност пажљивог подешавања људског бића на тачно одређену фреквенцију.
На крају, када су сви параметри исправно усклађени, систем генерише јединствену хармонизовану слику и њој одговарајући консонантан звук. Систем омогућава и други начин постизања хармоније: потресањем читавог пријемника - односно „дрмањем“ кућишта - што тренутно производи усклађену слику и звук. За људско биће то означава опомену: унутрашњи позив да пређе из дисхармоније у сагласје. Када се усклади, човек почиње да одзвања на божански начин.

ЕСТЕТИКА

Централни визуелни елемент сваког генерисаног дела јесте старински радио-пријемник. Величина, облик и боја кућишта пријемника варирају у сваком појединачном случају, у зависности од хеша. Боје се изводе из унапред дефинисане прилагођене палете (палете Жићало). Сваки генерисани пријемник поседује две антене, чија су величина, облик и положај такође одређени хешом. Испод пријемника налази се одсјај екрана који се динамички мења у реалном времену, у складу са променама слике приказане на екрану.
Почетно стање генерисаног дела је хаотично: екран је испуњен динамичким визуелним шумом, састављеним од фрагментованих и неразговетних линија. Ово почетно стање подељено је на сегменте - групе сродних визуелних елемената обележене различитим бојама. Сваки сегмент генерише се као засебна визуелна конфигурација, при чему неки од њих већ у почетном стању могу попримити облик јасних линија. Сви визуелни елементи почетног стања екрана зависе од хеша и јединствени су за свако дело. Посматрано у целини, почетни екран приказује дисхармоничну слику састављену од хетерогених визуелних елемената.
Са десне стране пријемника налази се контролна табла са точкићима и клизачима посредством којих се остварује интеракција. Број точкића одговара броју сегмената екрана и може се кретати од најмање три до највише девет. Сваки точкић означен је бојом која одговара линијама или шуму одређеног сегмента на екрану. Окретањем точкића посматрач мења стање одговарајућег сегмента, у распону од потпуне изобличености и неартикулисаног шума до потпуно јасних и одређених линија. Број, величина, боја, густина и облик линија унутар сваког сегмента одређени су хешом и разликују се од дела до дела.
Осветљеност екрана сваког генерисаног пријемника такође је одређена хешом. Средишњи од три клизача на контролној табли омогућава интерактивно подешавање осветљености: крајњи леви положај одговара најтамнијем могућем стању, док крајњи десни положај одговара највећој осветљености.
У пројекту Harmozo, звук и слика интегрисани су у јединствену структуру. И једно и друго развијају се од почетног хаотичног стања ка потпуно хармоничном облику. Звук се генерише на основу хеша и не ослања се на спољашње библиотеке. На контролној табли, горњи клизач управља јачином звука, док доњи клизач управља његовом висином.
Антене пријемника такође представљају интерактивне композиционе елементе. Померање леве антене помера слику хоризонтално, здесна налево, производећи визуелно измењено стање композиције. Померање десне антене помера слику вертикално, одозго надоле, чиме се фактички мења распоред сегмената линија на екрану. Ове промене у распореду сегмената не утичу на редослед или функцију точкића, који задржавају своје почетно пресликавање: окретање точкића одређене боје увек управља линијама исте боје.

Када се интеракцијом постигне потпуна јасноћа свих линија, чиме се усклађује читава композиција, алгоритам аутоматски генерише статичку PNG слику која представља завршено стање дела. Ово хармонизовано стање може се постићи и „дрмањем“ пријемника: након опомене, уређај се најпре затресе, а затим се слика разрешава у хармоничну конфигурацију и генерише се PNG. Начин на који пријемник реагује на опомену одређен је хешом.

ТИМ

Сарадња између уметника и филозофа повезује унутрашњу нужност стваралачког процеса са прецизношћу филозофске рефлексије - два кључна предуслова успешног генеративног пројекта. Ауторски тим потписује дела јасно одређеном уметничком методологијом и изведбом у којој сваки корак носи прецизно одређено значење.

  • СРЂАН ШАРОВИЋ
    Уметник

    Срђан Шаровић, D. A., интердисциплинарни је уметник и теоретичар уметности. Његова уметничка пракса заснива се на јединственој платформи која повезује теоријско-филозофску рефлексију и уметничко стваралаштво. Шаровићева дела, најчешће апстрактна и експресивна по форми, обухватају више медија и интегришу неконвенционалне техничке приступе.

  • УНА ПОПОВИЋ
    Филозоф

    Уна Поповић, Ph.D., је филозоф и универзитетски професор. Њен научни рад повезује више грана филозофије, са примарним усмерењем ка филозофији уметности и филозофији језика, односно ка проучавању онтологије уметничког стварања и методолошког утемељења филозофских појмова.

© 2026. Са права задржана.
Сав текстуални, визуелни и медијски садржај на овој интернет страници заштићен је ауторским правом. Свако неовлашћено копирање, умножавање, дистрибуирање или јавно приказивање садржаја строго је забрањено и подлеже законским санкцијама.