ЛОГОРИЯ

КОНЦЕПТ // ОНТОЛОГИЯ / ЭСТЕТИКА
Этот генеративный проект представляет собой колористическое и композиционное исследование, в котором каждое произведение искусства, созданное с использованием случайного хэш-сида, оказывается колористически и композиционно гармоничным. Каждое произведение в серии состоит из одних и тех же заранее определённых визуальных элементов; их количество и композиция зависят от хэша. Каждое произведение в серии является особым миром со своей собственной смысловой структурой, что гарантирует: любое перераспределение его визуальных элементов приведёт к осмысленной и гармоничной композиции. Кроме того, каждое произведение анимировано и интерактивно, что позволяет исследовать композицию множеством способов. Проект разработан в соответствии с творческим принципом Zitchalo.
ОНТОЛОГИЯ
Каждое сгенерированное произведение в серии «Логория» замышлено как отдельный, самодостаточный мир, населённый сущностями, происходящими из девяти заранее определённых категорий. Эти «существа» представляют собой абстрактные визуальные формы: треугольники, прямоугольники, пятиугольники и шестиугольники. Каждое изображение содержит количество таких сущностей, определяемое хэшем, а также уникальную исходную композицию, которая также зависит от хэша. Композиция выражает внутреннюю смысловую структуру данного мира Логории, производную от его основополагающего принципа — логоса. В мирах Логории логос мира символизируется существом первой категории, которое всегда изображается в виде единственного треугольника.
Миры Логории не только наделены смыслом и структурой, но и живы. В начале произведение отображается как исходная статичная композиция. Однако первый клик по ней инициирует движение. Каждая сущность начинает перемещаться благодаря движению своего внутреннего ядра, представленного в виде круга, связанного с логосом мира. Кроме того, трансформационные отношения между этими живыми сущностями выражаются посредством сигналов, передающихся между ними. Когда сигналы переходят от одной сущности к другой, их цвета изменяются, создавая яркий и одушевлённый анимированный мир.
Интерактивность является фундаментальным принципом «Логории». Вместо того чтобы рассматривать интерактивность как вспомогательную особенность, «Логория» встраивает её в саму онтологическую ткань произведения искусства. Каждое взаимодействие изменяет визуальную композицию, но никогда не нарушает её внутреннюю логику. Эти взаимодействия побуждают к непрерывному участию, при котором действия зрителя становятся катализатором композиционных и визуальных трансформаций в рамках тщательно сконструированной системы. Таким образом, сгенерированное произведение отражает сам генеративный код, который его порождает. Подобно тому как код создаёт множество структурно связанных, но визуально различных образов, каждое отдельное произведение может генерировать бесконечное количество уникальных внутренних композиций посредством взаимодействия со зрителем.
Всю композицию можно вращать на 360°, что обеспечивает постоянно меняющиеся перспективы одного и того же мира. Кроме того, отдельные сущности можно выбирать и перемещать, каждый раз создавая новые, но столь же гармоничные расположения. Такая интерактивность вводит вторичный, поведенческий слой: сущность можно переместить так, чтобы она соприкоснулась с другой, и при контакте активная сущность трансформирует пассивную, которая принимает её визуальную форму. Трансформированные сущности сохраняют свой первоначальный цвет, что указывает на их категориальную принадлежность внутри системы. Однако сущность высшего ранга — треугольник, символизирующий логос, — не может быть преобразована. Сущности низшего ранга, превращённые логосом в треугольники, не могут навязывать треугольную форму другим, но сами могут быть преобразованы сущностями иных форм.
Каждое произведение содержит два списка. Слева располагается список категорий существ с указанием количества сущностей в каждой категории и общего числа. Справа находится обновляющийся в реальном времени список цветных визуальных элементов (треугольников, прямоугольников и т. п.) с числом сущностей, представленных каждым из них. Поскольку в ходе взаимодействия сущности могут изменять свои визуальные формы, правый список отражает текущее состояние композиции. Размер визуальных элементов в обоих списках зависит от хэш-значения.

ЭСТЕТИКА

Логория иисследует возможность создания произведений искусства, в которых визуальные элементы — независимо от их конкретного расположения, цвета, формы или количества — образуют перцептивно гармоничные композиции. Каждое произведение напоминает небольшой живой мир, населённый движущимися существами, подчинёнными собственной внутренней логике. Для достижения этого каждая сгенерированная работа должна обладать осмысленной структурой: внутренним управляющим принципом, логосом, который обеспечивает структурную гармонию при вариативности её составляющих. Как колористическое и композиционное исследование, произведения «Логории» воплощают все законы теории форм.


Количество и форма существ мира Логории зависят от хэша для каждого отдельного результата. Формы варьируются между прямоугольниками, пятиугольниками и шестиугольниками, тогда как существо высшего ранга всегда представлено треугольником. Эти существа взаимосвязаны линиями различного характера, также определяемыми исходным сидом. В конечном итоге все визуальные элементы упорядочиваются в уникальную начальную композицию, заданную хэш-значением для каждого произведения.


Каждому визуальному элементу приписан фиксированный цвет; цвета берутся из заранее определённой палитры, а их распределение между девятью категориями существ мира Логории определяется хэшем. Цвет линий, обозначающих связи между существами, отражает их иерархию, так что каждое существо определяет цвет линии и сигнала, исходящего от него. Длина и качество сигналов также зависят от хэша. Когда сущность более низкого ранга получает сигнал от сущности более высокого ранга, она изменяет свой цвет, а затем возвращается к исходному.


Цвет фона, на котором располагается композиция, выбирается по хэшу из той же палитры, которая определяет цвета существ мира Логории и их взаимосвязей. Когда цвет сущности совпадает с цветом фона, её яркость слегка изменяется для сохранения видимости и визуального равновесия. Текстура фона определяется сеткой линий, варьирующихся по количеству, плотности и толщине; все эти характеристики также зависят от хэша.

ГЕНЕРАТИВНОЕ ИСКУССТВО

Наш взгляд

Наш интерес к долговременной генеративной живописи связан с природой таких произведений и способом их создания. В долговременном генеративном искусстве сам код является произведением искусства в полном смысле этого слова: код сочиняется как художественное произведение, способное порождать множество индивидуальных NFT-объектов. Чтобы создать подобное произведение, необходимо прежде всего разработать фундаментальную структуру, применимую ко всем случаям, а также определить способ, посредством которого эта структура будет выражаться в каждом отдельном экземпляре. Чтобы согласовать столь огромное количество возможностей и детерминаций, художник должен мыслить произведение на принципиальном уровне — как единственный закон, который соединит и упорядочит их на наиболее абстрактном и формальном плане. Иными словами, художник должен постигнуть творческий принцип (то есть художественный метод) серии: уникальный основной закон каждого отдельного произведения и всей серии в целом. Такое произведение представляет собой автономную единицу смысла, не требующую внешней интерпретации. Творческий принцип, реализованный в коде как в своём действенном механизме, наделяет смыслом каждый сгенерированный NFT таким образом, что произведение и его смысл остаются неизменными, но бесконечно откликающимися.

В случае с «Логорией» мы исследовали, каким образом все эти свойства генеративного искусства могут быть приведены в соответствие с визуально совершенной композицией. Как обеспечить, чтобы произведения различались непредсказуемо по цвету и композиции, но при этом каждое из них было визуально удачным? Придавая равное значение внутренней смысловой структуре и визуальному проявлению произведения, миры «Логории» одновременно выступают как художественное размышление о самом генеративном искусстве. Каждое сгенерированное произведение функционирует так, словно оно является под-кодом исходного генеративного кода, который посредством интеракций способен порождать бесконечное множество своих собственных визуальных композиций.

Авторская команда

Сотрудничество художника и философа соединяет внутреннюю необходимость творческого процесса с точностью философского размышления — двумя ключевыми предпосылками успешного генеративного проекта. Авторская команда создаёт произведения с чёткой художественной методологией и исполнением, в которых каждый шаг обладает определённым смыслом.

  • СРЂАН ШАРОВИЋ
    Художник

    Срджан Шарович — междисциплинарный художник и теоретик искусства. Его художественная практика основана на уникальной платформе, объединяющей теоретико-философское осмысление и художественное творчество. Произведения Шаровича, как правило, абстрактны и экспрессивны по форме, охватывают различные медиа и включают нетрадиционные технические подходы.

  • УНА ПОПОВИЋ
    Философ

    Уна Попович — философ и профессор университета. Её научная деятельность объединяет несколько направлений философии, с основным вниманием к философии искусства и философии языка, а именно к исследованию онтологии художественного творчества и методологического обоснования философских понятий.

© 2025. Все права защищены.
Весь текстовый, визуальный и медийный контент данного веб-сайта защищён авторским правом. Любое несанкционированное копирование, воспроизведение, распространение или публичное отображение материалов строго запрещено и влечёт за собой юридическую ответственность.